Поскольку происходит рост спроса на игровые LCD-мониторы, а их средняя цена продаж (ASP) и маржа выше, чем у традиционных компьютерных мониторов, в 2017 г. ожидается обострение конкуренции между такими признанными в этой области вендорами, как Asustek Computer, BenQ, Acer, и рядом новичков, включая Samsung Electronics, LG Electronics, Dell, Hewlett-Packard (HP), Lenovo, AOC/Phillips.

Ожидается, что в 2016 г. на долю крупнейшего вендора Asustek придется 35% рынка игровых мониторов, на следующую за ним компанию BenQ — 22-24%. Третью позицию займет Acer с долей 17-19%. Все они поставляют игровые мониторы с частотой обновления кадра 144 ГГц.

Объем мирового рынка LCD-мониторов в 2015 г составлял порядка120 млн штук, и на том же уровне он предположительно останется в 2016 г. Но вот если 144-ГГц игровых мониторов в 2015 г. было продано всего 550-600 тыс. штук, то в 2016-м их объем превысит 1.2 млн штук. И хотя в штучном выражении на них пока приходится порядка 1-2% всего мониторного рынка, в деньгах их доля уже около 3% благодаря высокому показателю ASP.

В 2017 г. мировые поставки игровых мониторов на основе заказов вендоров прогнозируются в объеме 2.5 млн штук, а в 2018 г. вырастут до значения 3.5 млн штук.

Для сегмента традиционных мониторов основным стал размер 21.5 дюйма, вторым по популярности является размер 23-24 дюйма. В сегменте игровых мониторов 70% всех поставок приходится на модели с диагональю 24 дюйма стоимостью в диапазоне 299-499 долл., далее следуют 27-дюймовые модели стоимостью от 349 до 899 долл., на третьоем месте по объему поставок модели с диагональю 34-35 дюймов. Будет также расти спрос на мониторы с диагональю более 35 дюймов, в основном в Сев. Америке и в Европе.

Поставки LCD-мониторов с изогнутым экраном в 2016 г. были незначительные, однако в 2017 г. ожидается существенный рост спроса на них со стороны геймеров и соответственно увеличение отгрузок.

В то же время проблема нехватки панелей и связанный с этим рост цен на них в 2017 г. предположительно будут разрешены.